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Index
Preludio: Breakout
Aula 01: Apresentação da Disciplina
Apresentação da Disciplina
Tutorial Breakout: Parte 01
Vídeo Breakout: Parte 01
Vídeo Itch.io: Enviando para Jam
Vídeo Itch.io
Tutorial Git e Unity
Aula 02: Game Loop, Game Manager e Interfaces
Game Loop, Game Manager e Interfaces
Tutorial Breakout: Parte 02
Vídeo Breakout: Parte 02
Detalhes da Missão
Documento da Missão
Universo 2D
Aula 03: Game Design Frameworks
Game Design Frameworks
Tutorial Tilemap: Personagem
Tutorial Tilemap: Cenário
Aula 04: Animação
Animação
Aula 05: Inteligência Artificial
Inteligência Artificial
Tutorial Shmup: Parte 01
Tutorial Shmup: Parte 02
Tutorial Shmup: Parte 03
Aula 06: Audio e Otimizações
Audio e Otimizações
Audio e Otimizações
Aula 07: Testes e QA
Testes e QA
Aula 08: Flow
Flow
Aula 09: Game Design
Game Design
Aula 10: Composição
Composição
Aula 11: Orientação a Objetos
Orientação a Objetos
Detalhes da Missão
Documento da Missão
Microjogos
Aula 12: Microjogos
Microjogos
Detalhes da Missão
Documento da Missão
Universo 3D
Aula 13: Pipeline 3D
Pipeline 3D
Tutorial First Person: Parte 01
Tutorial First Person: Parte 02
Tutorial First Person: Parte 03
Aula 14: Iluminação e post-processing
Iluminação e post-processing
Aula 15: Terrenos, Graybox e Composição
Terrenos, Graybox e Composição
Aula 16: Animação 3D
Animação 3D
Detalhes da Missão
Documento da Missão
Final
Aula 17: Character, Controller & Câmera
Character, Controller & Câmera
Aula 18: Game Engines
Game Engines
Aula 19: Sprint2
Sprint2
Aula 20: Estúdio
Estúdio
Detalhes da Missão
Documento da Missão